Hollow Flowers

Hollow Flowers est un projet transmédia qui comprend une série animée, un jeu vidéo et une bande dessinée. L’histoire est celle de Kei, une adolescente qui se réveille pour découvrir qu’elle est la dernière habitante d’un monde en ruines. Sa ville est détruite par des ombres et des monstres. Or si elle doit les affronter, elle doit d’abord comprendre le rapport que ce contexte a avec la mort de sa mère. Ce jeu vidéo est une action-adventure où il faut résoudre des puzzles alors que Kei traverse les cinq étapes du deuil : refoulement, colère, négociation, dépression et acceptation. Chacune de ces phases suppose un point de bascule pour le scénario, les lumières, les couleurs et la façon dont le personnage se confronte à son parcours et à ses ennemis de service. Le processus est abstrait et symbolique, avec Kei qui recueille les souvenirs de sa mère pour pouvoir aller de l’avant. La musique joue un rôle crucial dans le récit dès lors qu’elle intensifie les émotions ressenties par l’adolescente. Les décors ont un style très singulier, avec des textures peintes à la main qui leur confèrent une esthétique inédite. Ce projet explore l’onirique, la mémoire et les émotions, tout en traitant le deuil d’une manière interprétative pour présenter le dépassement de la souffrance d’une manière profonde et évocatrice.
Daniel Yepes est un professionnel avec plus de 6 ans d’expérience en art conceptuel, design, animation, modélisation 3D, motion graphics et illustration. Il a récemment travaillé comme animateur cinématographique pour la série interactive Silent Hill Ascension, récompensée par un prix Emmy, et a collaboré en tant qu’artiste conceptuel et chef opérateur pour un autre jeu vidéo AAA. Il a participé à des campagnes publicitaires, à des court-métrages, à des films et vidéos musicales. Il développe à présent Hollow Flowers, une démarche transmédia qui inclut une série animée, un jeu vidéo et une bande dessinée. Ce projet met en avant ses compétences dans la réalisation, la modélisation 3D, l’animation, l’art conceptuel, la conception des personnages, le design des décors et d’autres processus créatifs.
En outre, il fait partie de la bande Géants au Japon, un projet musical qui mêle illustration et animation pour lequel il a réalisé deux clips animés, Fuera Luces et Neurosis, et s’est occupé du graphisme. Son travail auprès de ce groupe témoigne de sa capacité à intégrer différentes disciplines artistiques dans des projets audiovisuels.
Il possède par ailleurs des connaissances solides en dessin et en peinture à l’huile, ce qui lui permet d’aborder un large éventail de projets sous une approche multidisciplinaire. Son expérience et son savoir portent sur des supports numériques mais aussi traditionnels, créant des pièces uniques sur différents supports.






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