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Treat est un jeu vidéo d’aventure graphique point & click Treat est un jeu vidéo d’aventure graphique point & click en 2D qui raconte l’histoire d’Agatha, une fillette attrapée dans un monde fantastique et troublant, à la manière d’ Alice au pays des merveillesLa nuit d’Halloween, Agatha se donne la mission de collecter des friandises, de récupérer ses souvenirs fragmentés, puis de retrouver son frère disparu. Ce jeu combine une esthétique originale avec une narration qui aborde des sujets graves tels que la santé mentale des enfants, le système des foyers d’accueil et ses conséquences, le tout dans une atmosphère de fantaisie et d’horreur.

Ce projet est né d’une participation réussie au Global Game Jam, où un groupe interdisciplinaire a mis en place un prototype en seulement 48 heures. Motivés par la créativité et le travail d’équipe, ses membres ont décidé de poursuivre leur chemin, tout en élargissant leur vision initiale pour donner suite à la version actuelle de Treatomposé de quatre chapitres, ce jeu dont le titre fait référence à la phrase en anglais trick or treatse déroule pendant une nuit mystérieuse d’Halloween au début du XXe siècle. Au fil de son parcours, Agatha explore des maisons et des paysages peuplés par des créatures excentriques, qui sont autant de versions détournées de son propre vécu comme enfant. Le mélange d’éléments fantastiques avec une histoire touchante et une bande son originale font de Treat une proposition novatrice et captivante.

Bio

Tamara Sujonitzky (La Plata, 1997) est diplômée en design multimédia à l’Université nationale de La Plata. Son projet de fin d’études, un jeu vidéo appelé The UX Tales, explore avec humour l’expérience de l’utilisateur à travers un récit interactif. Pendant ses études, elle a travaillé en freelance sur un éventail de projets créatifs touchant au design, à l’illustration et à l’animation pour des court-métrages, des jeux vidéos, des clips et du contenu éducatif adressé aux enfants. En 2018, elle obtient la bourse ADVA et Women in Games ARG pour se rendre à la GDC à San Francisco, l’une des rencontres les plus influentes de l’industrie du jeu vidéo. Actuellement, elle participe activement à des conférences, à des challenges et à des game jams. C’est dans le cadre de ces événements qu’elle a rencontré l’équipe avec laquelle elle collabore autour de Treat, un projet qui pourrait potentiellement déboucher sur la création d’un studio indépendant de jeux vidéo.

Pablo Miceli (Buenos Aires, 1989) a fait des études en informatique sans jamais songer à travailler au développement des jeux vidéo. Or pour son mémoire de maîtrise, il a choisi d’associer cette passion à la programmation en créant AstroCódigo, un jeu éducatif destiné à fournir les rudiments de la programmation. Suite à cette expérience, il a osé participer à des événements tels la Global Game Jam où il a rencontré des gens qui ont motivé la création d’un jeu indépendant. À présent, il travaille avec enthousiasme sur le projet Treat pendant son temps libre.

Fabian Peruggia Ribeiro (Uruguay, 1985) a commencé à développer ses premiers jeux vidéo basés sur le moteur du Duke Nukem 3D dès l’âge de 16 ans. À partir de sa deuxième année universitaire, il a consacré son temps libre à la création de jeux en Flash voués à être publiés sur le web. Une fois diplômé ingénieur, il a renchérit pour se mettre à programmer des jeux sur le moteur Unity, HTML5 et toute autre plateforme à même de l’intéresser. Primé à échelle nationale et internationale pour ses créations, il a signé aujourd’hui plus de 50 jeux publiés sur le web, ainsi que trois jeux plus importants disponibles sur Steam qui sont aussi destinés à la console et aux portables. 

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